Knight Lobster








Réalisation digitale. Inclusion de photographie et d'éléments réalisés plastiquement. Réalisation des musiques et des son, de l'écriture, et balance du jeu.
Knight Lobster est une jeu développé à mes heures perdues. Ce projet se veux mystérieux et rempli de secrets, mais aussi cruel et sans relâche. Controllant un personnage à la première personne, le joueur a pour but de monter une tour gigantesque sans raison précise. Le combat au tour par tour et la perspective rappellent les premières séries de RPG, telles que Wizardry, et l'écriture des personnages et du monde lui donne un aspect borgiesque, rappelant Sartre par moments.
Les interfaces très chargées ont pour but de déstabiliser le joueur. Les mécaniques du jeu sont occultées, et une part importante du jeu repose sur la prédiction et la lecture du comportement du jeu.
Le site du jeu, comportant un lien vers une démo, se trouve ici
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