Reverse mountain leading to heaven
Réalisation digitale des graphismes et des musique. Travail d'écriture, musiques, level design, programmation.
Reverse mountain a été réalisé pour la Gamejam EXPRMT48. Cette petite gamejam cherche à favoriser la créativité et les approches alternatives au game design. Le thème était "Misinterpretation".
Le jeu place le joueur au pied d'une imposante structure, avec comme seule instruction de devoir "grimper la montagne inversée" et de "réparer le seau." Le joueur prend alors controle du personage, dans un platformer en 2d où les arcs de sauts sont fixes. Il s'agit alors de grimper d'une manière stratégique, choisissant avec soin le saut à utiliser. Au cours de l'exercice, différentes techniques sont révélées au joueur.
Arrivé en haut de la structure, le joueur ne trouvera rien. C'est là que le jeu révèle sa main : le but du jeu est de grimper vers le bas. De plus, les différentes pyramides placées dans le niveau sont en réalité des obstacles, car une fois un certain nombre collectées, le joueur est replacé au pied de la structure. Ces éléments rattachent le jeu au thème de la gamejam, jouant avec les éléments classiques de nombreux jeux en 2d.
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